最近每逢周末必组局杀人,杀到天昏地暗不能自拔,杀人游戏早在很早很早之前就有在玩,只不过单身份杀人太过于简单,逻辑性和推理不够深入,有一天加入了这个双身分杀人组织后,欲罢不能的喜欢上。
#基本规则
双身份为普通杀人游戏的改良版,顾名思义,每位玩家可以拿到两张身份牌,自己任意选择放置顺序,不过原则是首先玩放在面上的第一张身份牌,待第一张身份牌出局后,才可行使第二张牌的权利(部分角色除外,详见下面介绍)
。
1,不可以说场外信息
所有白天睁眼时大家所看到的,听到的则为场内信息;所有夜里的小破绽、法官失误、口误等视为场外信息。场外信息不可以在发言时提出,也不可以讨论场外信息,否则直接出局。
2,不可以诋毁对方
发言时要根据自身判断或逻辑来发言,也可以不发言,也可以胡乱发言。但坚决不可以进行人身攻击、诋毁、谩骂式发言,如:问候对方家人,对别人智商产生怀疑等行为。
3,顺序发言不能对话
发言时如有人被杀则按照死亡顺序右手边开始顺序发言,如为平安夜则从法官右手边顺序发言,在发言时每位玩家发言结束后下一位玩家才可以继续发言,不发言过程中不可以有动作、表情、言语互动,坚决不可以对话,发言者可以质问、询问,但不发言一方不可以回答。如:点头、摇头等动作! 尸体将全程保持僵硬。
#阵营判断
好人:2张牌中无杀手牌,则为好人方。特此敬告:拿到好人牌的玩家,游戏方式可以有很多种,但是底线是要尊重自己的身份,这个游戏是基于发言和逻辑分析的,而不是凭自己的感觉,这样才能体验游戏真正的乐趣) 注意:警匪不可一家,法官如非警匪一家法官应按照随机顺序分牌)
坏人:2张牌中只要有一张是杀手牌,即为坏人方,终身为坏人效力,即使另外 一张牌是平民牌也视作坏人。
#身份牌说明
法官(牌号:大王):控制游戏进程的人,明确每个人的身份,要做到绝对公正。
警察(牌号:K):与单身份一样,警察在夜里法官会让你睁眼,睁眼后可以指定一名玩家验身份,法官会把他当前身份告诉你,母指向上为你验对了他是一名匪徒,母指向下为你验错了他不是一名匪徒(是平民),母指横向为他是一名特殊身份,好人胜利条件为所有匪徒出局。
匪徒(牌号:J):与单身份一样,匪徒在夜里法官会让你睁眼,睁眼后指定一名玩家杀害,在白天睁眼时法官会宣布死亡顺序,第一死者为匪徒杀害,其他死者为其他死法(具体由谁杀害法官不允许回答),匪徒胜利条件为所有警察或所有平民出局,匪徒夜里必须杀人,不可放弃。
王匪(牌号:小王):必须放在第二张,在夜里匪徒睁眼时王匪可以睁眼杀人,但由于王匪在第二张,所以警察验身份时只能验出当前身份(第一张),如:王匪第一张身份为公关,第二张身份为王匪,则匪徒睁眼时王匪可睁眼杀人,公关睁眼时也睁眼行使公关权利,匪徒夜里必须杀人,不可放弃。
地雷(牌号:黑桃A):必须放在第一张,地雷的作用在于死亡时间,当地雷死于黑夜(如:狙击手杀死,医生两夜空针,杀手杀死)则第二天睁眼翻牌时会带走当前身份为匪徒的角色;当地雷死于白天(如:猎人带走,被推出局)则会带走当前身份为警察的角色。
医生(牌号:红桃Q):每天夜里可以向任意一名玩家(包括自己)身上打一针,结果有如下情况: 1. 若当天该民晚上身上有一次负面效果(被杀、被狙),则该名玩家不死亡。 2. 若该名玩家当天晚上没有任何负面效果,则累计有一空针。如果医生在 其他夜晚再次在该名玩家身上打针,而该名玩家身上仍无负面效果,则该名玩家累计2针空针,即被医生扎死当前身份牌。 3. 若有玩家第一张有空针的面牌被出局,则空针清零,空针只计算连续两夜,隔夜空针不算,医生夜里可放弃行使权利。
狙击手(牌号:红桃A):每一天拥有一颗子弹,可以选择在任意一天天黑时开出,如无医生救治的情况下,可以打死一名玩家的当前身份牌,狙击手可放弃行使权利
公关(牌号:红桃10):在夜里可指定一名玩家被公关,如该玩家被公关则会使当前可使用身份失效不发挥作用(如:警察/匪徒被公关法官是手势告知闭眼,医生等特殊身份被公关则特殊身份失效,两张身份牌都可以在夜里行使权力则两张身份全部失效,公关可放弃行使权利)
禁言(牌号:红桃9):在夜里可以指定一名玩家禁言,如该玩家被禁言在白天则不可发言,PK台也不可以发言,直到进入下一天,禁言可放弃行使权利。
猎人(牌号:梅花A):猎人角色死亡则可带走任意一人的当前身份牌,如猎人夜晚被杀(或推出局)第二天白天可带走一名角色,猎人可以放弃行使权力。
平民(牌号:2 和 3):平民牌无特殊作用,在整个游戏过程中帮助警察找到匪徒,将匪徒推出局。
#游戏规则
游戏开始法官宣布出场顺序:黑桃A地雷、梅花A猎人、红桃10公关、红桃9禁言、J和小王匪徒、红桃A狙击手、红桃Q医生、K警察(其中第一天夜里确认完地雷、猎人身份以后的夜里将不需要上场)
游戏示例
现在我以9个人参加游戏,一名法官为例,做一轮案例分析。总共发17张牌,其中三个匪徒(其中有一名王匪),三个警察,一名医生,一名狙击手,一名地雷,一名猎人,一名公关,其他六名平民牌。
游戏开始(建议法官用纸笔记录):
【天黑请闭眼!】
【黑桃A:地雷请睁眼】
【地雷请闭眼】
【梅花A:猎人请睁眼】
【猎人请示意法官你放在了第几张】
【猎人请闭眼】
【红桃10:公关请睁眼】
【公关请公关】
【公关请闭眼】
【红桃9:禁言请睁眼】
【禁言请禁言】
【禁言请闭眼】
【J和小王:杀手请睁眼!】
【王匪请示意法官】(因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用,如果只有一名匪徒睁眼,法官需要知道是否为王匪,所以第一轮无论有几人睁眼都要让王匪示意法官。)
【匪徒请杀人!】(杀的那个人的身份为他指定的当前身份牌,杀手必须杀人,可以自杀)
【匪徒请闭眼!】
【红桃A:狙击手请睁眼】
【狙击手请杀人】(狙击手可以选择不开枪,也可以崩自己)
【狙击手请闭眼】
【红桃Q:医生请睁眼】
【医生请医人】
【医生请闭眼】
【K:警察请睁眼!】(此时也可能没有警察出来也可能警察全部或部分出来,无论有没有警察出现以下法官话术也必须要说全)
【警察请验人!】(指认对象是被指认人的当前身份)
【警察看法官手势】(法官用手势告诉其答案,向上:杀手 | 向下:平民 | 横向:特殊身份)
【警察请闭眼!】
【天亮了,大家睁眼!】(白天开始发言、投票,投票的时候每个人有几张身份牌可以投几票,被投出去的人亮他的身份牌,然后下一轮死的人和被公投的人可以用他的第二身份继续参加游戏,有几个警察就有几夜遗言。)
然后第二个黑夜继续按程序进行。
建议及注意事项
1、因为身份太多,较为复杂,一晚上死3、4个人也是常事,法官很容易出错,所以建议用有经验的法官并拿笔在纸上做记录;
2、所有验人都是第一身份出局后才可以验第二身份;
3、7人配置法官可带一张随机身份牌,此身份牌除拿到王匪外其他身份不可使用,法官不发言,不参与游戏,不可被指定为目标,只可被投票出具;王匪法官可以任意改变夜里的结果(如:警察验人可以给假结果,匪徒杀人可以改杀人结果等)
4、推荐配置:
七个人配置为:1法官、1地雷、1公关、1禁言、1狙击、1医生、2警察、2匪徒、4平民(法官带身份)
八个人配置为:1法官、1地雷、1猎人、1公关、1禁言、1狙击、1医生、2警察、2匪徒、4平民
九个人配置为:1法官、1地雷、1公关、1狙击、1医生、3警察、3匪徒、6平民
自动玩了德州扑克对别的都没兴趣了。。
顿时觉得好高端的赶脚
我也这么觉得….
久别重逢的感觉呀,我又回到博客圈了!
啊? 你是?
idea1983啊,忘了?
设计失控 :) 突然换了没反应过来
是的,哈哈!
回雷锋群吧
那你拉我进去吧!
斗地主、三国杀~
test
没明白-,-
应该比以前的好玩!
好像这游戏挺好玩了,什么时候带上我玩玩。
所谓面杀,是面对面杀人。。。怎么带上你啊
每次回总部总是要杀人,特别不喜欢玩。
人生是有多少个身份!
好像无爱哦,棋牌类。
请问同时拿到王匪和匪徒怎么办?同时拿到警察和匪徒怎么办?狙击手的子弹有没有限制?公关的权利是否有次数限制?
公关和狙击手没有限制,警匪不能一家法官在发牌的时候除非警匪一家以外尽量不要人为干扰匹配顺序。王匪和匪徒可以一家俗称连环匪或者bug匪。因为两个匪徒一家的话在夜晚匪徒睁眼,王匪示意法官时法官会默认以为这个玩家是王匪而第一张身份在警察查验的时候法官会给平民手势。
地雷不太明白,如果在场多名警察或者夜里多名杀手,全部炸死吗?
是,地雷死于夜晚,当前身份为匪徒全部被炸死。这里需要注意2点,1是当前身份。2是如果没人被炸死也有可能是地雷被公关了,可能性很多要分析和推理。
公关如果公关到杀手,当夜无人死亡,那不是天天公关他,杀手无法玩了啊。是不是有点不合理,每夜不能公关一个人杀手也受不了啊!??
这种情况会有啊,一般3警3匪,这种情况是所有小匪将匪徒身份置于第二张,王匪被公关。这样很明显就是公关对了,也有可能是医对了可能性不大。但尽管把王匪两张牌全部推出,在场仍然有2张匪牌。